Hogwarts — A New Dawn

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Hogwarts — A New Dawn

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2 participantes

    [FICHA] Espaço do Seu Char

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    Mensagem por Hogwarts Seg Jun 20, 2022 11:25 pm

    M O D E L OㅤD EㅤF I C H A

    ㅤㅤㅤPior que não tem. Tu faz como achar melhor, só peço a personalidade dele e o que você quer acrescentar na história de base. Qualquer informação que você ache relevante para mim, é legal colocar também. Vou deixar um modelo, mas não precisa seguir.

    Código:
    [center]
    [quote][b]N O M E D E L E A Q U I[/b][/quote]

    Resumo pequeno do char.


    [b]I D A D E :[/b]
    Data de nascimento se quiser e todos esses frufru.

    [b]P E R S O N A L I D A D E :[/b]
    Autoexplicativo. Não precisa explicar muito não, pode só fazer um resumo de como ele é e como ele age em situações específicas, idk.

    [b]H I S T Ó R I A :[/b]
    Aqui eu preciso que você descreva o que quer acrescentar em cima da história base dele.

    [b]E X T R A S :[/b]
    Música que ele gosta, hobies, etc.[/center]
    Mayuni
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    [FICHA] Espaço do Seu Char Empty Re: [FICHA] Espaço do Seu Char

    Mensagem por Mayuni Ter Jun 21, 2022 1:08 am

    [FICHA] Espaço do Seu Char Captura_de_tela_2022-06-20_223337


    えるしっているか 死神はりんごしかたべない


    Nome:






    たかし りょういち
    Takashi Ryoichi




    Ryo é um jovem engraçado de se conviver, afinal, a primeira coisa que você vai reparar no jovem é suas caras e bocas e seu jeito quieto e reservado, levando alguns a considera-lo até antipático, mas os poucos que realmente o conhecem sabe  quanto isso não passa de sua fachada por conta de sua timidez imbatível.
    Um ótimo irmão, um filho exemplar e um esposo esforçado são ótimas descrições dele.




    Idade:








    24 Anos

    Sendo nascido no dia 24 de abril de 1999, seu signo chinês é o do Coelho, enquanto seu signo do zodíaco possuí o sol em Touro e seu ascendente em Peixes.




    Personalidade:








    Sendo um jovem extremamente reservado devido a muitas complicações e abandonos em sua infância, Ryo não costuma se abrir muito para novas experiências no ramo afetivo, o que dificulta muito com que as pessoas se aproximem dele e o conheçam de verdade, quem o olhar de fora acha o avermelhado um cara antipático e difícil de lidar, claro que isso é culpa de seus rodares de olho e caretas que saem sem ele nem mesmo perceber – algo que sua esposa constantemente lhe chama a atenção quando repara, de maneira gentil e amorosa, claro – o que pode piorar um pouco a péssima impressão que as pessoas tem dele
    Um garoto é um ótimo jeito de descrever a personalidade dele, mesmo com 23 anos, há momentos que parece que Ryo não saiu nem um pouco de sua fase dos 15 anos, fazendo com que algumas de suas muitas atitudes sejam bem infantis e irresponsáveis, além de manhosas e bobas, coisa que um homem de 23 anos talvez não devesse estar fazendo, mas não é como ele se importasse.
    Apesar de tudo tem um grande senso de responsabilidade e desde que basicamente assumiu os negócios da família ele age com muita responsabilidade durante o dia, principalmente, sendo um filho exemplar aos olhos de quem vê pelos elogios de sua mãe, mesmo que as reclamações que ela tem sobre ele ser mal-educado estejam presentes ao falar do filho, o orgulho que ela tem dele ser um jovem tão dedicado a religião faz com que ela perdoe tudo isso, além do quão companheiro, bom esposo e preocupado ele aparenta ser com a esposa.
    Porém existe um jovem muito curioso e pouco explorado dentro de todas as barreiras que Ryo mantem mesmo perto de sua esposa, quem sabe não seja você a descobrir a verdadeira face dele?




    Extra:








    Mesmo vivendo em um mundo tão moderno, ele acaba tendo alguns costumes antiquados que acabou herdando de seus pais e o tempo que ele passa na loja com eles, e o mais usual de ver é o costume de ainda ouvir a radio, no lugar de acessar um aplicativo de musica, o que faz com que seu gosto musical seja nulo, qualquer coisa que tiver tocando ele aprecia e gosta.
    Mesmo sendo um hobbie pouco explorado – que só quando a exaustão de sua curiosidade com magia negra lhe toma – Ryo costuma pintar as vezes, quadros belos feitos pelo mesmo estão espalhados pela casa, além de todos de sua família ter ao menos um desenho feio a carvão do mesmo, principalmente sua esposa, que durante muito tempo livre nas aulas era a principal modelo de seus rabiscos a grafite.
    Por mais que não aparente, Ryo costuma ser um jovem bem saudável, faz exercícios regulares em seu tempo livre, e suas noites de insônia normalmente são usadas cm uma boa caminhada pela vizinhança para espairecer.
    Não se dá muito bem com crianças pequenas, pois todas sempre temem muito o jovem e acabam ficando com medo do mesmo, as duas únicas exceções de crianças que fogem de si é seu irmão e, em um passado já distante, sua esposa. Talvez esse seja um dos motivos de sua negação tão grande a ter filhos.
    Seu cabelo vermelho foi algo que ele demorou meses para conseguir alcançar o tom, pintando e retocando a cor varias vezes na semana, hoje ele tem todo o cuidado para continuar mantendo a cor, simplesmente para não jogar todo o trabalho no lixo. A cada 15/20 dias é possível ver ele perdendo seu tempo livre para retocar a cor e a raiz do cabelo.
    Por mais que tenha fácil acesso a celular e computador, é muito mais provável ver ele com um livro em mãos, principalmente na loja, onde ele está sempre lendo algum livro da coleção antiga da família.
    Seu irmão provavelmente é uma das pessoas mais importantes para a vida dele e ele faria de tudo para defende-lo.
    Ele não costuma ser chato para comer, mas berinjela e cebola são coisas que definitivamente não podem estar em seu prato.
    몸 좀 풀고 달려 보려니까 빨간 거 그게 나니까 이제 무대 위로 올라가 볼까

    [FICHA] Espaço do Seu Char Sem_Titulo-2[FICHA] Espaço do Seu Char Sem_Titulo-1[FICHA] Espaço do Seu Char Sem_Titulo-3

    원숭이 엉덩이는 빨개 What 빨간 건 현아 현아는


    Última edição por Mayuni em Sáb Jul 16, 2022 9:50 am, editado 1 vez(es)
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    [FICHA] Espaço do Seu Char Empty Re: [FICHA] Espaço do Seu Char

    Mensagem por Mayuni Sex Jun 24, 2022 10:24 am

    [FICHA] Espaço do Seu Char Df7x4s4-6aba808a-a79d-4496-a239-a032e0d70cf4.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzJkY2ZkM2M2LWE3MDktNDc0MC1iZmZkLTJiOGRmNGNhMGQ0NVwvZGY3eDRzNC02YWJhODA4YS1hNzlkLTQ0OTYtYTIzOS1hMDMyZTBkNzBjZjQucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

    Vida 63/63ㅤ|| ㅤSorte 85ㅤ|| ㅤSanidade 10/10
    Interação:ㅤ||ㅤLocal:






    Inserir um texto bem aqui para poder ficar bem bonito o code — Aqui é uma fala dele que é muito engraçada para poder ficar descontraído — Mais um texto aqui para ver o contraste das cores sabe.
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    [FICHA] Espaço do Seu Char Empty Re: [FICHA] Espaço do Seu Char

    Mensagem por Hogwarts Sáb Jul 16, 2022 10:04 am

    Biblioteca Arcana
    Ela pode ter sido herdada do seu mestre, ou ter sido reunida durante a vida do personagem.
    1 ponto: a biblioteca possuí 5 Rituais.
    2 pontos: a biblioteca possuí 15 Rituais.
    3 pontos: a biblioteca possuí 25 Rituais.


    Capaz de Enxergar Espíritos
    4 pontos: você sofreu um grande trauma ou foi abençoado ao nascer. A questão é que você recebeu um dom especial: uma visão muito mais aguçada do que a dos outros humanos. Com ela, você se tornou capaz de ver espíritos que estejam perambulando entre os mortais. Com o tempo, isso acabou sendo rotineiro ou terrivelmente cruel para o personagem, tendo marcado-o profundamente.


    Família ou Mentor Honrado
    1 ponto: o nome de sua família é famoso, sendo conhecido e considerado importante pela população, ou então seu mentor é um antigo herói cuja reputação e nobreza são admiradas. Na verdade este Aprimoramento eqüivale ao Aprimoramento Fama, entretanto o Personagem não é reconhecido por seus feitos, mas sim carrega consigo uma chance de provar sua dignidade por estar ligado ao bom nome da família ou do seu mentor (“se você é filho de McAssen, pode se casar com minha filha”, “todos os Smiths são bem-vindos à minha taverna”, “um discípulo do Cavaleiro Rondeville? Por favor Senhor, ajude-nos a combater a criatura maligna que habita aquela caverna sombria”).


    Poderes Mágicos
    1 ponto: Começou a estudar as artes arcanas a muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto deMagia.
    2 pontos: Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
    3 pontos: Mago. Já praticava as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia.
    4 pontos: Mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os caminhos, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possuir 5 pontos de Magia.
    5 pontos: São personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de magia. Possui pelo me-nos DOIS inimigos mortais a mais dos que já possuiria (a cargo do Mestre – e pode pegar pesado !). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.


    Curioso
    -1 ponto: sua curiosidade é muito maior que o seu juízo, e toda vez que algo lhe chamar a atenção, o Personagem ficará compelido a investigá-lo o mais depressa possível. Deve realizar um Teste de WILL para não abandonar tudo o que estiver fazendo e seguir essa pista misteriosa.


    Estigma Social
    -1 ponto: por algum motivo o personagem é considerado um pária da sociedade. Todos que vivem naquela região o rejeitam e até o temem. O tipo de estigma social varia de várias formas. O persona-gem pode ser considerado um herege, um bárbaro, um leproso ou simplesmente ser evitado por ter hábitos muito estranhos (como só sair à noite, viver trancado em casa, esse tipo de coisa).


    Teimosia
    -1 ponto: você é teimoso como uma mula. Não importa o que os outros digam, o personagem acredita ferreamente que ele, e somente ele, está certo. Nunca irá concordar com ninguém, pois crê que sempre estão errados. Isso pode levar o Personagem a enfrentar problemas, principalmente em situações que um grupo deve tomar uma
    decisão em conjunto. O Personagem vai ten-tar de todas as maneiras possíveis convencer os outros que o seu ponto de vista é o correto, chegando, inclusive, a usar de métodos menos ortodoxos (agredir os companheiros, assassinar os reféns, atrair a atenção do inimigo , etc).


    Última edição por Admin em Sáb Jul 16, 2022 2:16 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Mayuni Sáb Jul 16, 2022 10:24 am

    Objetivos / Motivação

    1 Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é?
    Ele tem sua sede de conhecimento, que poderia ser considerado uma motivação
    2 E por que ele tenta fazer isso?
    Por quase nenhum motivo, só curiosidade mesmo.
    3 O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo?
    Não é um objetivo que tenha fim, você nunca para de aprender.
    4 O que ele vai fazer se falhar?
    Falhar é uma forma de aprender, ele vai continuar tentando até o sucesso.
    5 O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso?
    Ter pessoas que prendem seu acesso à informação, seja pelo motivo que for.
    6 O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos?
    Ele busca a informação de maneira escondida.
    7 Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria?
    8 Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria?
    9 Ele tem medo de alguma coisa?
    De que seus atos machuquem seus familiares, e sempre que alguma consequência afeta a um deles, nem que seja minimamente, ele se sente extremamente culpado.
    Personalidade

    1 Como as outras pessoas descrevem seu Personagem?
    Pessoas que não o conhecem falam que ele é quieto, antipático, reservado e meio arrogante, agora para pessoas próximas ele claramente é uma criança de cinco anos.

    2 Como ele se auto-descreve?
    Ver Personalidade
    3 Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo?
    4 Qual é a atitude dele em relação às outras pessoas?
    Depende do quão íntimo e próximo da pessoa ele é, num geral ele é indiferente às pessoas.
    5 Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas?
    Se não a sua família e amigos próximos, ele não trata ninguém de maneira diferente do indiferente.

    Gostos e preferências
    1 Como ele passa suas horas de lazer?
    Estudando e aprendendo coisas novas, se não está de namorico com Felix, ou irritando o irmão, ou a própria mãe.
    2 Que coisas ele gosta de vestir?
    Ele nunca escolheu as roupas que possuía, quem comprava era sua ex-esposa, Miyako, ele só usa a primeira coisa que faz sentido com a situação que ele vai.
    3 O que ele gosta mais no trabalho / ocupação?
    Aprender mais.
    4 O que ele gosta de comer?
    Várias coisas, principalmente a comida de sua mãe ou de Miyako, que sempre sabem cozinhar exatamente como o jovem gosta.
    5 Ele coleciona algo ou tem algum passatempo?
    Ele coleciona problemas e grimórios. Seu passatempo é arranjar confusão.
    6 Ele tem algum animal de estimação?
    Sim e não.
    7 Que tipo de companhia ele prefere?
    Pessoas que o entendem. Tirando isso ele não se importa muito com a personalidade em si, mas possui seus limites com interações, ele pode não gostar de sua atitude e vai deixar claro isso.
    8 E que tipo de amante?
    Ele só gostou de um até hoje, então não sabe se tem um tipo nisso.

    Ambiente

    1 Onde ele mora e como é esse lugar?
    Uma casa de dois andares.
    2 Como é o clima/atmosfera?
    Familiar e aconchegante, se for algo sobre o ambiente do Japão em si, depende do dia, da estação e tals.
    3 Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá?
    Porque os pais moram lá e ele mora com os pais.
    4 Como é sua rotina diária?
    Acordar, reclamar, ir ajudar os pais na loja, almoçar, às vezes retorna a tarde para a loja, às vezes dá um perdido no pai e vai fazer algo mais interessante, tem dias que nem na loja ele aparece. Mas sempre tira algumas horas do dia para estudar mais sobre magia.
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    [FICHA] Espaço do Seu Char Empty Re: [FICHA] Espaço do Seu Char

    Mensagem por Hogwarts Sáb Jul 16, 2022 2:15 pm

    SEUS CONHECIMENTOS:
    Um pequeno resumo dos seus conhecimentos. Se quiser adicionar mais coisas que ele aprendeu com o tempo que ele passa com o Lix e pergunta coisas, fique à vontade.


    CÍRCULOS DE PROTEÇÃO
    Um demonologista e capaz de traçar círculos de proteção contra demônios, utilizando materiais que carrega consigo (pó de prata, bronze ou ouro, talco, sangue ou urina, de acordo com o círculo). Quando o demonologista terminar, o círculo se convertera em uma finíssima barreira invisível de energia (chamada egregora) que impedira a entrada de qualquer efeito ou presença demoníaca. Demora um minuto para cada metro de raio do círculo, e qualquer demônio que deseje passar pela barreira teve fazer um Teste de WILL vs. WILL do demonologista.

    Bronze em pó  vs.  Espíritos e mortos vivos
    Prata em pó vs. Demônios de Arkanun
    Ouro em pó vs. Demônios do Inferno
    Talco vs. Anjos de Paradísia
    Sangue fresco vs. Magia


    A ORAÇÃO DE EXORCISMO (SÃO CIPRIANO)
    “Sit haec sancta et innocens creatura, libera ab omni
    inpugnatoris incursu et totius nequitiae purgata discessu. Sit
    fans vivus aqua regenerans, unda purificans: ut omnes hoc
    lavacro salutifero diluenti, operante in eis Spiritum Sancto,
    perfectae purgationis indulgentian consequantur.
    Unde benedico te, creatura aquae, per Deum vivum, per
    Deum verum, per Deum Sanctum: Per Deum qui in principio
    verbo separavit ab arida: cuius spiritus super te ferebatur".

    SAL EXORCIZADO:
    É um tipo de sal marinho grosso, do norte da Europa. Quando um ritual de exorcismo e realizado corretamente, a criatura for enviada de volta ao Inferno, o mago deve salgar solo onde a criatura esteve pela ultima vez, e esta ficara proibida de retornar a Terra por setenta e sete anos e um dia. O verdadeiro Sal Exorcizado e extremamente raro, e muito cobiçado pelos magos. Existem versões mais fracas, que utilizam outros tipos de sal ou ervas.



    PODERES:


    Drenar Vitalidade Herbácea (Criar Água/Plantas 2 à 6).
    NECESSÁRIO: Uma caneca de metal nobre.
    Gasto de mana: 2
    O mago arranca partes de plantas a sua volta e espreme a seiva dentro da caneca. Para finalizar o efeito, deve colocar um pouco de seu próprio sangue no líquido, o que causa um ponto de dano para cada ponto de Focus utilizado no efeito. O líquido torna-se um restaurador de vitalidade, recuperando l d6 Pontos de Vida por ponto de Focus utilizado. Naturalmente, as plantas ao redor do mago acabam por sofrer danos sérios durante a preparação deste efeito.

    Vômito Verde (Criar Água/Trevas 2, 4 ou 6).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 4
    Um ataque antigo usado pelos Espectros em suas possessões, consiste em fazer a vítima vomitar um caldo verde e repugnante sobre um alvo escolhido. A vitima (se não for a própria possuída), pode fazer um Teste de Resistência para evitar, e o alvo do ataque pode fazer um Teste de Resistência para reduzir o dano corrosivo a metade. Este efeito causa l d6 pontos de dano para cada 2 pontos de Focus empregado.

    Correntes de Luz (Criar Luz 2).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 3
    O mago invoca correntes de luz do chão, acorrentando o inimigo e paralizando seus movimentos. Em demônios, causam 1d6 de dano por turno enquanto o efeito durar.

    Feixe de Luz (Criar Luz 1).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 2
    Um feixe de luz surge do céu, cegando o inimigo alvo. Quanto mais pontos de foco o mago possuir, mais forte será a luz produzida pelo feitiço. Em inimigos como bestiais e demônios, causam 1d6 de dano direto.

    Ilusão Sombria (Criar Trevas 1).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 1
    O mago controla sua própria sombra, a movendo livremente e podendo torná-la assustadora. Pode ser útil para espantar inimigos ou afujentar medrosos e curiosos. A falha pode tornar sua sombra incontrolável temporariamente, até que consiga recobrir o controle da situação.

    Cura (Criar Água 1).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 1
    O mago concentra seus poderes de domínio de água para curar fisicamente a si mesmo ou a um aliado em 1d3. Pode ser usado em combate e é uma magia rápida de ser feita, num geral.

    Cura Demoníaca (Criar Água 1 e Trevas 1).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 4
    Por ser muito mais delicado e complicado que a cura comum, é necessário que o mago invista mais tempo e cuidado ao conjurar esta magia, caso não queira acabar ferindo o seu alvo (demônio). Caso haja falha, o demônio levará o dano de 1d3. Em sucessos, poderá curar de 1d3 também.

    Bola de Fogo (Criar Fogo 1).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 2
    Autoexplicativo. Cria uma bola de fogo capaz de queimar o inimigo por 1d3 turnos, causando 1d6 de dano a princípio e 1d3 por turno restante.

    Thunderstruck (Criar Fogo 1 e Controlar Ar 1).
    NECESSÁRIO: Nada.
    Gasto de mana: 2
    Joga uma onda de choque no inimigo, fazendo ele ficar paralisado por 1d2 turnos. Quanto mais pontos de foco o mago tiver em ambas as magias, maior é o dano que vai causar.
    [FICHA] Espaço do Seu Char Unknown
    [FICHA] Espaço do Seu Char Unknown
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    Mayuni
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    [FICHA] Espaço do Seu Char Empty Re: [FICHA] Espaço do Seu Char

    Mensagem por Mayuni Qua Jul 27, 2022 12:41 am

    RITUAIS DEMO

    Ritual de Eletrificado(?).
    Agua e Luz(?)

    Ryo encharca o seu redor com agua, tornando-se impermeável a agua, eletrificando a agua ao seu redor, dura por X tempo e causa dano a quem estiver em contato com a agua.

    Prisão de fogo.
    Agua e Fogo

    Ryo cria um circulo de óleo ao redor de si mesmo ou de outro, quem passar por ele fica em "burn" por X rodadas

    Escudo da Lux
    Luz e metamagia(?)

    Auto explicativo

    Barreira de gelo
    Agua e fogo

    Cria uma barreira de gelo a sua frente.

    Copias.
    Luz

    Cria 2 copias iguais a si que imitam tudo que ele faz, quando ele é atingido uma da copias some e ele não toma dano.

    Espelhos de gelo

    Cria espelhos que fazem parecer que ele está em outros lugares ao mesmo tempo, confundindo o inimigo

    Tiro de agua
    Agua

    [FICHA] Espaço do Seu Char Intely-inteleon
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    Sniper de agua
    Agua

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